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기존의 러프스케치.

// A previous rough sketch.


계속해서 다듬습니다. 러프 스케치 단계에서 최대한 자연스럽게 잡는 것이 목표입니다. 기존의 산만했던 캐릭터와 선박의 배치를 더 수정해서 자연스럽게 해줍니다.

// Continue trimming up. The goal is to hold it as naturally as possible during the rough sketch stage. It makes it more natural by modifying the existing distracted characters and the layout of the ship.


그리고 이후 캐릭터들도 윤곽을 조금씩 잡아줍니다. 형태가 확실히 구분될 정도면 좋습니다. 겸사겸사 레이어도 나눠줍니다. 하체, 상체, 팔, 얼굴, 헤어 정도로 나눕니다. 여기서 윤곽만 잡는 이유는 배경이 엄청나게 큰 비중을 차지하기에, 배경의 정리가 끝나야 캐릭터 디테일을 제대로 진행 할 수 있기 때문입니다.

// After that, have to outline the characters a little more clearly. It's good enough to distinguish between shapes. We also give out layers. It's divided into lower body, upper body, arms, face, and hair. The reason why we only outline here is because the background is very important. that we can proceed with the character details properly only after the background is organized.


나뉘어진 레이어의 모습. 레이어 정리도 꼼꼼하게 해 줘야 나중에 불편하지 않게 됩니다.

// The shape of a devided layers.

also need to clean up the layers thoroughly so that you don't feel uncomfortable later on.


그리고 디테일 작업에 슬슬 진입하려고 했는데...

// And I was going to work on the details...


게임의 오늘 업데이트에서 그리고 있는 배의 디자인이 조금이나마 더 공개가 되었습니다.

// In today's update of the game, the design of the ship I'm drawing now has been revealed a little bit more... omg


난감하죠? 하지만, 러프 스케치가 막 끝난 상태라서 오히려 다행일지도 모르겠습니다. 따라서 디테일 작업에 들어가기 전에 러프를 조금 더 정리할 필요가 있어졌습니다. 시간이 조금 더 걸리겠네요;;

// Maybe it's a relief that the rough sketch is just finished. Therefore, it is necessary to clean up the rough a little more before going into the details. It's gonna take a little longer.;;


참고로 이번 작업물의 해상도는 1280*540입니다. 지금까지 작업한 이미지들의 사이즈가 대개 가로 900pixel 이하였던 것을 생각하면 어마어마한 사이즈입니다.정말, 완성시킬수 있을지 모르겠네요. 하지만 달려야겠죠?

// For your information, the resolution of this work is 1280*540. The size of the images we've worked on so far is usually 900 pixels or less, which is a huge size.Really, I don't know if I can finish it. But I'll have to try, right?


다음 업데이트는 조만간..

// The next update will be soon...

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Anonymous

Oh Yeah XD