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The bug fixed version and the Android and Mac versions have been released, which marks the end of the Ver. 0.50 series updates.


Download(Win) https://takaisen.booth.pm/items/3760605

(Android, MacOS)https://takaisen.booth.pm/items/3764391


Report bugs and glitches https://forms.gle/pDmyidvfaZV4UrFM9


(Future plans)

-We plan to intersperse at least one more major update before completion.

Ver. 0.50 -> Ver. 0.75 -> Ver. 1.00.


Ver. 0.75 will focus on "overall refinement" of the functions released in Ver. 0.50.

Specifically

1. Temporary picture to the finished product

2. Correction of each character's behavior and difficulty level

3. More refined SANDBOX mode and CRASH COURSE mode

4. Add some defeat scenes and CGs.


Ver. 1.00 will include all features currently under development that have not yet seen the light of day.

Among them are

1. Final stage of the story

2. Battle with a super giant girl (definitely want to include it)

3. More defeat scenes and CGs

3. Other extra elements


The next major update (0.75) will take at least a few months to half a year( or more).

We will make another announcement as soon as it is nearing completion.

If there is no announcement, you can assume that it will be some time before the next major update.



(Not so concrete digression)

-I had been working on Ver. 0.50 for almost two months to make it the way it is now. I believe that at least the same amount of work is required to get from 0.50 to 0.75. I would like to go at a slower pace from here on out, as my motivation will decrease if I am too occupied with this SuperUCOP work.


-I really want to make more adjustments to the pictures and movements


-It's hard to adjust the difficulty level because it suddenly becomes unbalanced after just a few additional elements are added......


-I'm very grateful for the speed with which you guys find bugs and glitches.


-It's like I am making both a novel game and an action game, so there's a lot to think about......


-I think my programming skills have improved a little thanks to all the hard work I put into figuring out how to solve the problem.


バグ修正版及びAndroid,Mac版を公開したところで、一応Ver.0.50系の更新は一区切りとなります。


ダウンロード(Win) https://takaisen.booth.pm/items/3760605

(Android, MacOS)https://takaisen.booth.pm/items/3764391


バグ・不具合の報告先 https://forms.gle/pDmyidvfaZV4UrFM9


(今後の予定)

-完成までに、少なくともあと一回はメジャーアップデートを挟む予定です。

Ver.0.50→Ver.0.75→Ver.1.00 のような流れです。


Ver.0.75では、Ver.0.50で公開した機能を”全体的に洗練化させる”ことを主題と致します。

具体的には

1.仮置きの絵を完成品に

2.各キャラクターの動作・難易度を修正

3.SANDBOXモード、CRASH COURSEモードをより洗練されたものに

4.敗北シーン・CG類をいくつか追加

などの更新が含まれる予定です。


Ver.1.00では、まだ日の目を見ていない現在開発中の全ての機能が盛り込まれる予定です。

その中には

1.物語の最終段階

2.超巨大女の子との戦闘(絶対入れたい)

3.敗北シーン・CG類の更なる追加

3.その他おまけ要素

が含まれます。


次回のメジャーアップデート(0.75)まで、最低でも数ヶ月、長ければ半年以上かかる予定です。

完成が近くなり次第、また改めて告知致します。逆に告知が無い場合、まだ当分先かなーと考えて頂ければと思います。



(あまり具体的ではないこぼれ話)

・Ver.0.50を今の形にするまでに2ヶ月ほぼかかりっきりで作業をしておりました。

0.50から0.75に辿り着くまででも、少なくとも今と同じ作業量が必要だと考えております。

あまりにこのSuperUCOPの作業にかかりっきりになっているとモチベーションも下がってくるので、ここからはゆっくりめのペースで行きたいと思います。

・絵も動きも本当はもっと調整したい……

・難易度はちょっと追加要素を入れただけで急にバランスが崩れるので大変……

・みなさんすごいスピードで不具合を見つけてくださるので助かります

・ノベルゲームとアクションゲームを両方作ってるような状況なので、考えることが多い……

・必死こいて解決方法を考えたおかげで、プログラミング力がちょっと上がった気がします

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Anonymous

Keep up the great work and take all the time you need!