Home Artists Posts Import Register

Content

※주의 ! gif 이미지가 포함되어 있으니, 패트리온 어플을 제외한 환경에서 읽어주세요! 패트리온 어플은 이미지를 강제로 리사이징 하기 때문에 gif를 재생할 수가 없습니다!

//   ※Caution! gif The image is included, so please read it in an environment other than the Patrion app! The Gif cannot be played because the Patrion application forces the image to be resized!

 

안녕하세요. 오늘은 러프부터 시작하겠습니다. 이번에 작업할 캐릭터는 C-33 안드바리 입니다. 가벼운 느낌의 작업이니 어렵지 않을겁니다. 

//  Hello. I'll start with rough today. The character I will work on this time is C-33 Andvari. It's a light work, so it won't be difficult. 


러프는 전체적인 구도를 알수있게끔 간단하게 그려줍니다. 항상 기초가 제일 중요한 법입니다. 러프에서 대충 어떤 물건이 어떤 배치로 들어갈지 미리 정해봅시다.

// Rough draws simply so that you can see the overall composition. The basics are always the most important. Let's decide in advance what kind of arrangement is going to be.


그리고 항상 그랬듯 첫번째로 캐릭터부터 그립니다.

캐릭터가 움직일 부위를 예상하여 적절하게 분리해줍니다. 이번에 움직일 핵심 부위는 다리, 팔입니다.

// And as always, I draw characters first.

Estimate where the character will move and separate it accordingly. The key parts to move this time are the legs and arms.


캐릭터가 앉아있을 컨테이너 박스 입니다. 역시 따로 오브젝트로 사용 가능하게 분리하여 그려줍시다.

// This is the container box where the character will sit. Let's draw separately so that it can be used as an object.


이후 배경에 들어갈 요소들을 그려줍니다. 각종 컨테이너 박스들과 벽면, 천장과 바닥을 그려줍니다. 탄띠도 그려주고요.

//  Draws the elements that will go into the background. Draw various container boxes, walls, ceilings, and floors, bullets .


그리고 배치합니다. 적절하게 색조와 명도를 바꿔 배치합니다.  오브젝트를 많이 만들 필요가 없습니다. 적절하게 돌려 쓰면 충분히 풍부하게 표현할 수 있습니다.

// And deploy it. Change the color, contrast , chromaticity and brightness.  You don't need to create many objects. Written properly, it can be expressed in abundance.


이후 캐릭터를 올려서 느낌을 봅니다. 아직은 정리가 되지 않아 약간 어색한 느낌이죠?

// Post the character to see how it feels. It's not organized yet. It's a bit awkward, right?


후처리 작업을 하기 전에 애니메이션을 작업해줍니다. 어려운 모션은 아닙니다.

움직일 부위들을 적절히 나눠놨다면 빠르게 작업할 수 있습니다.

//  Work on animation before post-processing. It's not a difficult motion.
If the parts to move are properly divided, you can work quickly. 


이제부터가 중요합니다.

캐릭터가 앉아있는 오브젝트의 명도를 조절하고, 캐릭터의 그림자를 추가하며,

캐릭터에 Multiply 효과를 줘서 배경에 녹아들게 하고,

오브젝트와 캐릭터에 조명을 차례로 추가해줍니다.

어두운 배경에서는 조명이 잘 들어가야지 이쁘게 나오므로, 이 단계에서 특별히 더더욱 신경써줍니다.

마지막으론 오버레이로 마무리 해 줍시다.

// It's important from now on.

Adjust the brightness of the object on which the character is seated, add the shadow of the character,

Add a multiply effect to the character so it melts into the background.

Add lights to objects and characters in turn.

In a dark background, light should be applied well to make it look pretty, so this step takes extra care.

Let's wrap it up with an overlay.


그리고 애니메이션으로 합치면 완성입니다. 그냥 하면 심심하니 이펙트와 뒷배경을 나눠서 배경이 좀 덜 심심하게 애니메이션을 넣어봤습니다.

//  And combine them into animation, it's complete. It's boring if you just finish it, so I divided the effect and the background and put in the animation. 


오버레이를 사용하는 이유는 이런 행위가 가능하기 때문입니다.

효과 레이어들은 잘 사용하면 작품의 퀄리티를 몇배는 더 향상시킬 수 있습니다.

// The reason for using overlays is that this is possible.

Effect layers can improve the quality of a work by several times if used well.


어떠셨나요? 9월은 이런 자잘한 작업을 주로 할 예정입니다. 큰 작업 위주로 하면 달성했을 때의 만족감은 크지만 드릴수 있는것이 별로 없어서 걱정이 많아집니다.

// How was it? September will be mainly about these little things. If you focus on big work, the satisfaction of achieving it is great, but there is not much I can give you, so I worry a lot.


10월에는 붕괴3, 11월엔 명일방주에 관련된 작업이 예정되어 있습니다.

그중에 명일방주는 캐릭터 조합을 추천받고 있습니다. 2개 캐릭터를 등장시킬 예정이니, 관심이 있으시다면 분위기 좋은 조합으로 추천해주시길 바랍니다.

//  Work related to houkai impact 3 is scheduled in October and arknights in November.
Among them, arknights is being recommended for character combinations. We are planning to introduce two characters, so if you are interested, please recommend a combination that has a good atmosphere. 


또한, 움짤에 대한 아이디어는 항상 받고 있습니다. 부담없이 말씀해주시면 좋을 것 같습니다.

//   Also, the idea of gifs is always recommended. It would be nice if you don't feel pressured.


읽어주셔서 감사합니다. 다음 업데이트는 다음주입니다.

// Thank you for reading it. The next update is next week. 

Files

Comments

No comments found for this post.