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※주의 ! gif 이미지가 포함되어 있으니, 패트리온 어플을 제외한 환경에서 읽어주세요! 패트리온 어플은 이미지를 강제로 리사이징 하기 때문에 gif를 재생할 수가 없습니다!

//   ※Caution! gif The image is included, so please read it in an environment other than the Patrion app! The Gif cannot be played because the Patrion application forces the image to be resized!  


오늘은 신나고 지루한 애니메이션 작업!

//  Today is a fun and boring day to work on animation!

기준을 10프레임으로 할지, 20프레임으로 할지, 8프레임으로 할지 엄청나게 고민했는데

결국 10프레임으로 결정했습니다. 그럼, 시작하도록 할게요.

// I've been thinking a lot about whether to set the standard at 10 frames, 20 frames, or 8 frames.
So I decided on 10 frames. Well, let's get started. 


먼저, 이번 캐릭터에 들어간 레이어의 수입니다. 이렇게까지 많을 필요는 없지만 저는 월페이퍼를 작업 할 때 항상 만의 하나 경우의 수를 위해 많은 양의 레이어를 사용하는 편입니다.

// First, the number of layers in this character. It doesn't have to be this much, but I always use a lot of layers for one case in my work.

물론 게임에 들어갈 스프라이트를 작업 할 때는 이렇게까지 레이어를 많이 사용하지는 않습니다.

//  Of course, I don't use this much layer when I work on the sprite for the game resources. 


기준은 앞서 말 한 것처럼 10프레임입니다. 

//  The criterion is, as I said earlier, 10 frames. 

반복되는 움직임을 만들 때는 짝수 프레임으로 맞추는 것이 무엇보다도 중요합니다. 7프레임, 5프레임 같은 홀수 프레임은 규격을 맞추기가 힘들어지기 때문이에요.

//  When creating repetitive movements, it is most important to align them with even frames. Odd frames such as 7 frames and 5 frames make it difficult to meet specifications. 

10프레임을 기준으로 헤어 웨이브, 그리고 거기에 10프레임을 더해 총 20프레임을 기준으로 다리의 움직임을 만들어 줬습니다.

// Based on 10 frames, hair wave and 10 frames were added to make the legs move based on 20 frames.


그리고 다리는 2프레임당 1회 움직이는 부분에 유의했습니다. 각 프레임에 해당하는 cell에 컬러를 넣으면 구분하기 쉽습니다.

// And the leg was paying attention to the movement once per two frames. It is easy to distinguish colors by putting them in cells corresponding to each frame.


바람에 휘날리는 머리카락의 웨이브를 만들땐 먼저, 바람의 방향을 명확히 해줍니다.

// First of all, when you make a wave of hair that's fluttering in the wind, it clarifies the direction of the wind.


그리고 머리카락의 웨이브는 물결치듯이 뿌리에서부터 머리카락 끝까지 흐르게 해줍니다. 바람의 세기에 따라 부드럽거나, 거칠게 표현합니다.

 // And the hair's waves let it flow from the roots to the ends of the hair like water waves. Soft or rough, depending on the strength of the wind. 


그렇게 해서 모션이 만들어졌습니다. 머리카락과 다리가 주요 부위이지만, 그 외에 모자 장식 등 기타 흩날리는 부분들도 신경써줍니다.

// That's how the motion was made. Hair and legs are the main parts, but they also care about other fluttering parts such as hat decoration.


다음은 그냥 앉아있기만 하면 지루하니 조금은 다른 모션을 넣어줍시다. 

 // Next, let's put in a different motion because it's boring just sitting there. 


초기 반복동작에서 변환되는 부분, 유지되는 부분, 초기 동작으로 돌아오는 부분을 명확하게 구분해 줍시다. 모두 10/20프레임이 기준입니다.

// Let's clearly distinguish between the parts that are converted from the initial iteration, the parts that are maintained, and the parts that return to the initial motion. All 10/20 frames are based. 


그리고 보통 컨트롤 + 드래그로 프레임을 복사하지만 단축키도 존재합니다. 범위 선택 후 ALT+D입니다. 기능을 애용합시다. 

//  In addition, you usually copy frames with ctrl + drag, but there are shortcuts. ALT+D after range selection. Let's use the function. 


동작이 전환되는 부분

//  The part where the action is switched. 


반복 루프 동작. 

// Loop motion. 


본래의 동작으로 돌아오는 부분

// returns to its original motion. 


매우 간단한 동작이므로 모션의 시작과 끝은 동일합니다. 몸체의 움직임을 시작과는 정 반대로 해주면 됩니다.

//  This is a very simple action, so the beginning and end of the motion are the same. You can move your body exactly the opposite of the beginning. 


이렇게 캐릭터 하나가 완성되었습니다. 비중이 큰 캐릭터는 아니기에, 최대한 간결하게 했습니다.

// So here's a finished one of characters. It's not a big character in the background, so I made it as simple as possible. 


이제 이 긴 작업의 중후반부가 보이기 시작했습니다. 캐릭터만 전부 완성하면 나머지는 그렇게 오래 걸리지 않을 겁니다.

캐릭터 하나당 하루~ 이틀씩, VFX와 마무리까지 모두 합쳐서 25일 이전에 끝내는게 목표이긴 하지만 제대로 될지는 모르겠네요. 확실한 것은 이번 달 안에 완성이라는 점입니다.  

// Now I'm starting to see the mid- to late half of this long work. The rest won't be that long once you've completed all the characters.

My goal is to finish it before the 25th, but I'm not sure if it'll work. What is certain is that it will be completed within this month.


이제 이 지역은 비가 완전히 그쳤습니다. 건강 상태가 날씨의 영향을 심하게 받는다는 것이 저의 가장 큰 애로사항중 하나네요; 그저께 처음으로 잠을 제대로 잤을 정도니까요.

//  Now it's completely stopped raining in this area. One of my biggest difficulties is that my health is severely affected by the weather; I slept well for the first time the day before yesterday. 


이제 작업 페이스를 좀더 올릴 수 있을 것 같습니다. 모두 건강에 유의하시기를 바래요. 다음 업데이트는 오래 걸리지 않을 겁니다.

//  I think I can speed up my work now. I hope you all take care of your health. The next update won't take long. 

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