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texture Instance Color scaling + PBR Micro Detail combination + fibremesh eyebrow test

In fact, large breasts are not compatible with texture, and the larger the breasts, the more the texture is stretched. The dents on the normal map are stretched several times, resulting in a large number of small craters being displayed. Normally, the only way to solve this problem is to create a high-resolution texture for just the chest area. Although the quality is low, it is possible to deceive the eye by lowering the normal map strength, removing the normal map, or changing it to a less noticeable pattern (lattice). There are other solutions as well. 1st is changing to a shader where tiling (spreading images) is independent (PBR), and 2nd is masking only the chest area and cover it with a high-resolution texture from above (Breast Utilities 2). This time, I used the PBR shader to find a combination of micro detail map, roughness map, and normal map.

実は巨乳はテクスチャーと相性が悪く、胸が大きくなるほどテクスチャーが引き延ばされます。ノーマルマップの凹が「左右に」数倍引き延ばされることで、小さいクレーターが大量に表示されてしまいます。通常、これを解決するには、胸の部分だけを高解像度(8K)したテクスチャーを作るしかありません。ごまかすのであれば、ノーマルマップ強度を下げるか、ノーマルマップを剥がすか、目立ちにくい模様(格子状)に変更することで可能です。
他にも解決方法はあります。タイリング(画像を敷き詰める)が独立しているシェーダーに変更する(PBR)、胸の部分だけをマスクして上から高解像度テクスチャでかぶせる(Breast Utilities2)などです。
今回はPBRシェーダーを使用してmicro detail mapと roughness mapとnormal mapの組み合わせを探してみました。


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