Home Artists Posts Import Register

Downloads

Content

Пак анимаций сделанных специально для Dynamic Animation Replacer. Вы могли видеть в моем выпуске МОДЫ, КОТОРЫЕ ВЕРНУТ ТЕБЯ В СКАЙРИМ #2. Пак нацелен на переработку анимаций для женских персонажей.

Что требуется?

SKSE 

Dynamic Animation Replacer (DAR)

DAR – это вообще что? 

Что такое Dynamic Animation Replacer (DAR) и как он работает вы можете посмотреть в моем выпуске, либо внимательно почитать описание мода на Nexusmods. Итак, что входит в мой пак? Он заменяет такие анимации как бег, ходьба, простой, прыжки, анимации оружия, криков, магии и т.д. В общем всё до чего дотянулись мои лапки.

Как это работает?

Прикрепленный архив, просто закидываете в любой мод менеджер (настаиваю на МО2). Если захотите отредактировать его под себя, то вот вам пояснение какие папки отвечают за конкретные анимации.

  • 7028 – 7030 – Базовые анимации поведения (бег, ходьба, сидения, плаванье, прыжок)

  • 7031 – Aнимации одноручного меча и кинжала

Основная фишка это перехват меча рукояткой вперед. Все эти анимации подобраны таким образом, что оружие вынимается из-за спины, поэтому чтобы ваши ножны и оружие находились сзади на поясе, нужно в редакторе персонажа (в консоли showracemenu) выставить положение оружия прямо как на скриншоте ниже.

  • 7032 – двуручное оружие

  • 7033 – лук

  • 7034 – магия

  • 7035 – безоружный бой

  • 7038 – посохи

  • 7039 – оружие в обеих руках

  • 7040 – анимации крика

  • 7042 – булава и одноручный топор (ванильные, ниче не нашел клевого)
  • 7100-7104 – позы простоя, и сидения со условием рандомного проигрывания, т.е. анимации будут применяться случайным образом.

  • 8035 – анимации когтей для безоружного боя, условие по расе персонажа (только каджиты и аргониане)

И это всё?

Не совсем, так же я приложил анимации для уворотов. Они нужны и работают только если используете TK Dodge. Установка стандартная, ставите и заменяете оригинальные анимации от TK Dodge. Обзор на этот мод вы найдете в моих выпусках, либо читайте описание мода на нексусе. Не забудьте, что DAR и все анимации под ним НЕ требуют прогонки через FNIS или NEMESIS, но анимации для уворотов от TK Dodge ТРЕБУЮТ прогонку, так же во FNIS или NEMESIS нужно поставить галочку напротив TK Dodge. В игре, в настройках MCM нужно выбрать отскок вместо кувырка. 

Вот и все, что касается моих анимации. Для просмотра самих анимаций могу порекомендовать небольшой инструмент – hkxPoser. Не очень стабильный, но всё лучше, чем каждый раз запускать игру чтобы посмотреть анимацию.

________________________

Если же захотите что-то менять или дополнять, вы можете использовать мой пак анимаций, как шаблон для создания своего уникального пака. Peace <3

Files

Comments

Anonymous

Ухууу, очень благодарен!!

Anonymous

как же много прыгающих сисек, но мне нравится)