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Thank you everyone for waiting so long.

We have just sent you the November rewards via message.

That's Yoimiya and Rei.


I am sorry that it took me so long to make the Rei in particular and I am sorry for your concern.

After going beyond all limits, it's finally completed!


For the last three weeks, I holed up in my room.

I holed myself up for an additional week to render.


It is a wonder that my PC and I are still alive.

This is because there were the many diffs this time.


Moreover, all of them were difficult to reproduce in Live2D.

In the first place, the hanging composition is something I would normally have given up on.

How difficult is it when these things are combined?


Suspension: 3 x 3 = 9 movements

Piston: 3 x 3 = 9 movements

Fellatio: 3 x 3 = 9 movements

Not inserted -> inserted into female genitalia -> piston -> pulled out -> inserted into anus -> piston -> pulled out = 7 different transitions (crotch area)

Uninserted → inserted into mouth → piston → pulled out = 4 transitions (mouth part)

9 x 9 x 9 x 7 x 4 = 20,412

In other words, 20,412 parameter settings are required for each part.

The number of parts this time is approximately 1,200, so

20,412×1,200=24,494,400


Actually, not all parts are related to the piston, so it will be a little less.

This means that 20,000,000 patterns of movement have been set


But this time, tool movement, creampie, bukkake, and even cut-ins will be added...

No, I don't want to do the math anymore.

It took a lot of effort to make it.


Furthermore, because of the multiple structure, cut-ins, blurring, etc., the video data was divided into 10 layers, and each layer had to be processed.

Because each layer had to be processed, rendering took more than 10 times the usual time.


It is such a "hanging restraint three-hole piercing vibrator Nakadashi oral bukkake animation.

It is a play that you probably can't see anywhere else, so I hope you enjoy it!

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皆さん大変お待たせいたしました。

先程、メッセージにて11月の作品を送信いたしました。

内容は宵宮とレイとなっております。

特にレイに関しましては完成までに時間がかかってしまい本当にご心配をおかけしました。


最後の3週間は部屋に籠もっていました。

1週間追加で籠もってレンダリングしました。


PCも私も生きているのが不思議なくらいです。

というのも、今回は差分が多かったのです。


しかも、それらのすべてがLive2D的に再現が難しいものばかりでした。

そもそも吊り下げという構図の時点で通常なら断念するレベルです。

これらが組み合わさるとどれくらい大変かといいますと。


吊り下げ:3×3=9通りの動き

ピストン:3×3=9通りの動き

フェラ:3×3=9通りの動き

未挿入→マン挿入→ピストン→抜き→アナル挿入→ピストン→抜き=7通りの遷移(股間部分

未挿入→口挿入→ピストン→抜き=4通りの遷移(口部分

9×9×9×7×4=20,412


つまりパラメータの設定がパーツごとに20,412通り必要となります。

今回のパーツ数は約1,200個なので

20,412×1,200=24,494,400

実際はすべてのパーツがピストンに関係しているわけではないので、もう少し減りますが

二千万パターンの動きを設定したことになります。


でも、これに今回は道具の動き、中出しやぶっかけ、さらにはカットインも追加されるから...

いや、もう計算はいいですね。

そのくらいの手間をかけて作りました。


さらにそれらが多重構造でカットインやぼかし加工などもあるため動画データにした際も10階層に分割し、そのそれぞれに加工を行う必要があったため、いつもの10倍以上の時間がレンダリングにかかりました。


そんな「吊り下げ拘束3穴ピアスバイブ中出し口内ぶっかけ動画」です。

おそらく他では見れないプレイだと思いますので、ぜひご覧になっていただけたら嬉しいです!

Comments

Anonymous

Do you sent this reward to email?

ceo_neet

This reward was sent via Patreon message. It has reached you safely. please make sure👍

Anonymous

hello. I sucribed in November and thought it would take a while to receive the November rewards. I have not received anything.

ceo_neet

hello.Thanks for subscribing. The November Rewards have already been sent to you. Please check the message on Patreon.