Home Artists Posts Import Register

Content

ENG 

Hello dear subscribers, I am gradually working on the program code, after some tests I decided that it is optimal to use sprites with a size of 200x250 pixels. I added one more collision element, now some platforms can be jumped without hitting the ceiling, this will help make the levels more flexible. I gradually add an arrow, it can also be tied or destroyed, the animation works, but I did not add shooting, I think I will do it within a week, I want to make 2 modes for shooting, damage and shots that can bondage:)

 RU 

Здравствуйте уважаемые подписчики, постепенно работаю над программным кодом, после некоторых тестов решил, что оптимально использовать спрайты размером 200x250 пикселей. Я добавил еще один элемент столкновения, теперь по некоторым платформам можно прыгать, не задевая потолок, это поможет сделать уровни более гибкими. Постепенно добавляю стрелу, ее тоже можно завязать или уничтожить, анимация работает, но стрельбу не добавил, думаю в течении недели сделаю, хочу сделать 2 режима стрельбы, урона и выстрелов которые могут бондаж :)

Files

Ghost Castle - Maid in the DARK

ENG Hello dear subscribers, I am gradually working on the program code, after some tests I decided that it is optimal to use sprites with a size of 200x250 pixels. I added one more collision element, now some platforms can be jumped without hitting the ceiling, this will help make the levels more flexible. I gradually add an arrow, it can also be tied or destroyed, the animation works, but I did not add shooting, I think I will do it within a week, I want to make 2 modes for shooting, damage and shots that can bondage:) RU Здравствуйте уважаемые подписчики, постепенно работаю над программным кодом, после некоторых тестов решил, что оптимально использовать спрайты размером 200x250 пикселей. Я добавил еще один элемент столкновения, теперь по некоторым платформам можно прыгать, не задевая потолок, это поможет сделать уровни более гибкими. Постепенно добавляю стрелу, ее тоже можно завязать или уничтожить, анимация работает, но стрельбу не добавил, думаю в течении недели сделаю, хочу сделать 2 режима стрельбы, урона и выстрелов которые могут бондаж :) I would be very grateful for the support (drawing progress) - https://patreon.com/user?u=10394694 http://deviantart.com/nidichka http://nidichka.itch.io http://instagram.com/nidichka/ https://patreon.com/user?u=10394694

Comments

Zeldator Sakuraba

It looks promising, i really like the autotape bot when she is defeated. What is the story behind the game and the blue hair maid? Also, was the music free or do you also know how to make music? XD

Nidi Maid

ENG Hello, I'm looking for cover music, no punishment :) If the performer asks, I'll look for a replacement. I haven't picked up the music for this game yet, so it's worth whatever :) The story of the whole plot: One day a maid woke up in a strange castle, and all she remembers is her name. The plot is based on the multiverse, there are 25 in total. Why 25? The fact is that the universes were created artificially, each universe was inhabited by people from different worlds. For the greats, the universe is just a farm. In one universe, they turn technology into another weapon, in the third, they take people and turn them into crystals of energy. Sigrit from this universe, where they turn into crystals, this is the sad fate of Sigrit in the game Ghost Castle BLUE SHIFT. In every universe there is a gate hidden from all inhabitants, it is there that there are resources for transporting great creators. Only legends go about these portals in every universe as strange castles, from which no one has yet returned. RU Здравствуйте, ищу кавер-музыку, не наказывают :) Если исполнитель спросит, поищу замену. Для этой игры музыку еще не подобрал, так что стоит как угодно :) История всего сюжета : Однажды в странном замке проснулась горничная, и все, что она помнит, это ее имя. Сюжет основан на мультивселенной, всего их 25. Почему 25? Дело в том, что вселенные были созданы искусственно, каждая вселенная была заселена людьми из разных миров. Для великих вселенная - просто ферма. В одной вселенной они превращают технологии в другое оружие, в третьей они берут людей и превращают их в кристаллы энергии. Сигрит из этой вселенной, где они превращаются в кристаллы, именно такая печальная участь постигла Сигрит в игре Ghost Castle BLUE SHIFT. В каждой вселенной есть врата, спрятанные от всех жителей, именно там ресурсы для транспортировки великих творцов. Только легенды ходят об этих порталах в каждой вселенной как о странных замках, из которых еще никто не вернулся.