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今回、いろいろと戦闘システムを改修しましたのでそちらを紹介します。



今の進捗状況はこんな感じです。



・戦闘画面のUIの配置と調整


・敵データの配置と調整


・リザルト画面などの設定・調整


・その他いろいろ



〇現時点での戦闘システムを紹介


戦闘は前衛3人と控え3人の合計6人でのパーティによって戦い始めます。


戦闘画面での最初のパーティコマンドは「たたかう」、「いれかえ」、「さいみん」、「にげる」の4つになります。

「たたかう」、「にげる」のコマンドは皆さんも知っていると思いますのでここでは「いれかえ」、「さいみん」の2つを解説します。



〇「いれかえ」コマンド


パーティが4人以上で使用できるコマンドで、こちらのコマンドを押すとキャラクターの入れ替え画面が表示されます。(キャラクター画像はのちに表示させるつもりです。)

前衛のキャラと控えのキャラを選択するとそのキャラ同士が入れ替わるようになります。


入れ替えにクールタイムは存在せず、1ターンの間に何回でも入れ替えを行うことが出来ます!


控えキャラにいる仲間キャラたちは、ターン終了時にHPと状態異常が回復するようになっております。


使い方としては、前衛キャラが傷ついたときもしくは状態異常になった時に控えに移動させることで、アイテムや呪文を使わずに回復できるシステムになっておりますので、戦略性の幅がより広くなったかと思います。


また装備によってターン終了時にHP(MP)が回復する効果も控え時の効果と相乗されますので、装備次第で立ち回りも変えることが出来ます!


〇「さいみん」コマンド


こちらは主人公の必殺技ゲージがマックスになった時に使えるパーティコマンドです。

使用することですべての敵に催眠術をかけることができ、相手全員を行動不能にすることが出来ます。


またボスキャラや特定のキャラに使用することで、そのままHシーンへと移ることができるようになります!


ただし主人公が前衛に存在しないと使用できませんので、ゲージが溜まるまで控えにいさせてマックスになった時に前衛に入れ替えするなど工夫をして主人公のゲージを貯めましょう!


「たたかう」を押すとキャラごとのコマンドがありますので、そのうちの「おまかせ」、「こうどう」の2つを紹介します。


・「おまかせ」コマンドはその通りにコマンドを選ぶとAIが自動で行動してくれます。


どうすればいいか分からない時や早く戦闘を終わらせたい時に適当に使用すると全て何とかしてくれます。


決定キーを長押しするだけで全て「おまかせ」で決めてくれますのでセミオートな戦闘をすることが出来るようになります!


・「こうどう」コマンドは従来のRPGの様に、とくぎや魔法を使って戦うことが出来ます。


その中に「こうげき」のコマンドも存在しますので、特定の相手に通常攻撃をしたい場合は「こうどう」コマンドから選択してもらうと行うことができます。



戦闘システムは現時点で以上になります。


もしかするとそのうちにまた変更点が出るかもございませんので、その都度に更新しようかと思います!





今後も進捗情報をお伝えしますので、よければ応援して頂けると...うれしいです!

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