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お世話になっております!😄


今月中旬の投稿です。

今月は先月の触れるアプリをさらに要素を足して作りこもうとしてます。

先月はタッチするシーンから始まったので、今回はその前にバトルみたいなのも足したいなーと進めていて…簡単な戦闘シーンを作ったところで10日が経ちました😅


予定では今日あたりに全部含めて出来たのを投稿したかったのですが、QTE作ったりキャラどうしようか試行錯誤して時間を食ってしまいました。

この後メインのHシーンを作るのですが、やっと触れる感じになった戦闘シーンのところを進捗報告として投稿させていただきます。

今回はHな要素はなくて申し訳ないのですが😅


ボクサー熊と戦闘

遊び方

簡単なQTEです。キーボードか画面上のボタンをタッチ(クリック)して操作します。

QTEに10回成功すると熊から一本取ります。熊はプレイヤーより攻撃力が高いです。

3ラウンド勝つとクリアです。ラウンドが進むごとに熊の攻撃力も上がります。



ゲームの場所

↓のURLをブラウザで開きます。 (サイズは50Mくらいありました)


Hシーン含めて月末までの完成版公開目指してすすめます

今回は先に触れるようになった戦闘シーンの方を投稿させていただきました。

QTEの画像もっとそれっぽくしたかったり、戦闘の仕組みをもっと凝ったものにしたかったり、ボタンのレイアウト弄ったり、リアクションのバリエーションも増やしたい…など、戦闘シーンに手を加えたい点はもっとあるのですが、メインの要素はこの後のHシーンなので戦闘シーンは今回はこの位にしておくことにしました。


あと、背景と音楽はAIにお願いしています。良い感じのを手早く用意してくれて助かりますねー。権利関係とか問題ないはずですが危ういのを見つけたら差し替えると思います。



ボクサー熊

攻略対象が熊のボクサーです。

当初は熊の力士で進めていたのですが、張り手をよけてスタミナを減らして技をかけて…と考えていた戦闘の仕組みに時間がかかりすぎそうだったため、戦闘を簡単なQTEにするのに合わせてボクサーになりました🥊

今後単純なQTE以上の駆け引きも作りたいと思いますので、その時相撲っぽい演出もできれば…と思います。


下旬の予定を調整しつつ残りも作って行きます

ここからはHシーンの方も作って統合したものが出来次第こちらに投稿させて頂きます。

今月もう10日ないのですが、素材の方はある程度揃っているので何事もなければ今月内の投稿はできるかな…と。

不具合がでるかもしれないことを考えて、28日あたりには投稿できればと思います。


また、今月はアプリ投稿した後に下旬にもう一度落書きなどの投稿をする予定だったのですが、アプリを投稿するのを優先して余力があれば落書きも投稿…と進めていく予定です。

アプリだけだと寂しいので、なるべく何かしらラフでも他のネタも描きたい…と思います。頑張ります😄


それでは、引き続き作って行きます。

今回もありがとうございました!😄

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Comments

ohma

At the very least, it managed to take shape! I hope you enjoy the touch to the bear!