ts踊り子ちゃんがあっさり魅了された挙句転生悪堕ちとかするはずない 描いた絵まとめ (Pixiv Fanbox)
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なぜかまた謎のゲームを作りました。いやなぜ……?
せっかくなのでここに描いた絵をまとめておきます。
差分とか全部並べる関係上ゴリゴリに量あるので記事が長くなりますが、適当にコメントも添えていくので少々お付き合いください……。
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https://oskn-fest.booth.pm/items/4895291
いやほんと魔王軍のアプデしたときにもう二度とゲームなんて作らんと誓ったはずなのにな……。
・顔グラ(通常)
通常時の顔です。一番最初に描きました。
多分全く同じ表情はないはず。
17枚あるので8×17で136種類の表情があるということですね。多すぎてすごい使い勝手が悪かったです。そもそも全部使う気もなかったんですが、使ってない表情だらけですごい馬鹿だなと思います。
(目細めて笑ってる顔が一番気に入ってたのでそればっか使ってしまった)
あと、144×144pxという冗談のようなサイズで描くのが縛りプレイみたいで面白かった覚えがあります。
・顔グラ(転生後)
顔その2。なんかゲーム画面で見るとあんましっくりこなくて、作業中にすごい描き直したくなった絵ですね。めんどくさかったのでやめましたが…。
(修正自体はすぐできるんですけど、改めて表情並べて書き出して…っていうのがめっちゃめんどくさいです)
さっきの絵もそうでしたが、この踊り子ちゃんは太眉とちっちゃいツインテと頭の上の謎マスコットによって構成されてるのに、顔グラになると太眉しか残らないの悲しいんですよね…。つらい……。
こっちは目細めて笑ってる顔とか、満面の笑みを浮かべてる顔とかをよく使ってた気がします。
いやなんか悪堕ちしたキャラが無邪気な顔で笑ってると嬉しくて……。
こう…基本は「今までからは考えられない悪そうな顔」をしていて欲しいんですけど、喜んでるときとか笑った時は純粋そうな「元の面影を感じさせる満面の笑み」をしていて欲しい、みたいな……、、
だれかこの気持ちを分かってくれ……!!
・踊りスキル習得
絵がでかくなりました。
ゲーム画面の都合で下半身が入らないです…って感じの絵ですね。
角度付けてアオリで…みたいなのも考えましたが、まぁ映ってなくてもいいかあと思ったのでこんな感じに…。
ずーっと思ってたんですけど、自分の前に描いたキャラデザ殴り書きみたいな絵を見てない方はここで初めて頭の上にいる謎生物に気付くことになるので、そこでびっくりされないか不安でした。
あとこの絵、差分もまだあったのに全然ゲームに登場させられなくて悲しいです。
・アミュレット外す
外すシーン用。基本的に前の絵と同じですね。
このゲームを作ってて、やっぱり自分は最後の一線を踏み越える時は本人の意思(ここ諸説)で越えて欲しいんだよな…と思うなどしました。
個人的に人形化とかがあんま好きじゃない*のは多分このせいです。
(*戦闘員化とか無個性化みたいなのもあんま好みじゃないので、おそらくそれもあります。というかそっちが主な理由かも。人格残ってないと寂しいので…)
(*魔王軍のつくりかたに出てくる人形化エンドですが、簡単に作れそうだったから作ってみただけで特に感情がなかったため、アプデ前のバージョンでスチルを描かなかったという裏話もついでにしておきます)
・転生イベント
少ないですね。せっかく描いたのに一瞬しか出ないし。
「戦闘中に変化させる」という謎のこだわりがあったせいでだらだら喋らせるわけにもいかず……。
そういえばサキュバスだし尻尾描くよ~とか思ってたのに描き忘れました。許して。
・転生エンド
途中のアニメーション的なのがやりたかっただけの絵。
これは自分が以前書いた「没差分とかまとめ1」を見てくれた方ならわかると思うんですが、悪堕ちしたキャラは出来ることなら元の姿に擬態できて欲しいし、擬態して平和な日常に溶け込んでたまに邪悪な笑みを浮かべていて欲しいんですよね……。
……。
今回溶け込んではないですが、まあやりたかったのはそういうことです。
誰かわかってくれ……!
・メス堕ちエンド
いや多すぎる。多すぎてびっくり。
このゲームを作ってる最初はエンディング分岐すらなかったんですが、いやそれじゃ流石にゲームじゃねぇ!と思い、急遽作ったほうのエンディングだったりします。
描いた絵だとこの絵が一番気に入ってますね。なんか可愛くないですか…?
ちなみに最後のほうの絵使ってないです。
構想段階では最後らへんの絵を使って、(こいつらも悪くないんだけど…あの魔物と比べちゃうとね……っ)みたいなことを考えてるはずだったんですが、なんか会話だけのほうが彼氏視点みたいで面白かったのでやめました。
・その他
インキュバスはドット絵描けるアプリで描きました。
それとここには載せませんが一部ステートのアイコンは手書きで改変してそれっぽい感じにしました。(謎の気合)
ほんとは戦士と賢者も描きたかったんですが…野郎と向き合う気になれず断念…。
ツクールのキャラチップ生成で適当に作った素材を無理やり引き延ばして敵グラにしました。
・おわり
以上で全部ですね。
ゲームのファイルからそのまんま載せたのでほんとに全部のはず。
いやゲーム作るのってめんどくさいですね。
絵だけでこれですからね…。ここにテキストとか演出とか(余裕でこっちのほうが大変だし時間がかかる)が入ってきますし…。
このゲームと呼べるか怪しいくらいの短編でこれですからね……。
あとツクールゲーだと本当はキャラチップがいるんですよね。マップとかで操作する自機のドット絵です。
これがツクールに入ってるメーカーみたいなのだと服とかのバリエーションがなくて困りますし、自分でドットを打つのも骨が折れるし…。
あと普通にマップもいります。激ヤバです。
自分も結構昔ですが探索型ゲーム*を作ろうと思い、三人分の顔グラを描いて、キャラチップも用意して、マップを3つくらい作ったところで嫌になって全部放棄した過去がありますからね。本当に大変なんですよ……。
(*女子三人で廃墟に肝試しに来る→なんやかんやでバラバラに→操作キャラがスライムみたいなのに寄生されて連鎖堕ちスタート、みたいな内容でした。題材は今でもそんな悪くないと思っている……やらないけど)
それ以降も二個ほど放棄された謎のゲームがあったりして、そこで得た教訓から自分のゲームではキャラチップとマップが全て排除されています。
いやほんと、みなさん世の中にあるゲームは全部宝石のようなものだと思ってくださいね……。とても貴重なので……。
と、ここまで長々語ってしまいましたが…結局何が言いたいかというと
「頑張って作ったので遊んでくれると嬉しい」「あと感想が貰えるともっと嬉しい」ということですね…。。
ここまで読んでくれた方ありがとうございました。
絵でネタバレしまくっちゃってますが、ゲーム楽しんでくれたら嬉しいです。