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我对于之前的剧情呈现形式非常地不满意,所以我想花更多的时间去重置之前写的剧情,这对于之后的开发是非常必要的! 然后四个结局已经补完了三个! I am very dissatisfied with the presentation of the previous plot, so I want to spend more time resetting the previously written plot, which is necessary for future development! 私はこれまでのストーリーの提示形式に非常に満足していないので、もっと時間をかけて前に書いたストーリーをリセットしたいと思っています。これはその後の開発に非常に必要です! And then four endings have already been filled with three! そして4つの結末はもう3つ補完された! 1. 修复了王都决战篇里进了监狱就出不去的BUG 2. 修复了序章地牢逃脱QTE速度过快的BUG 3. 修复了任务列表那个“保护艾丽丝小姐”任务完成后,任务信息依然停留在主界面的BUG 4. 修复了和最终BOSS盖亚决战以及和BOSS奥斯特雷亚决战因剧情发动强制变身而产生的泳装立绘BUG 5. 将第一章决战时,艾尔的数值恢复回去(测试的时候忘记改数值了) 6. 修复了部分台词BUG 7. 新增泳装单独角色切换功能,有玩家反馈,某些角色的泳装没有常服好看 8. 优化了对话框系统,将“【“”】”替换为空格 9. 优化了各个结局的显示,这样播放影片的时候,不会出现原来的地图 10. 进一步修复地图太小,而导致的画面重叠BUG 11. 修改了对话头像交替功能的开启开关(1961号开关) 12. 现在NPC头上都会显示名字,再也不用担心脸盲了! 13. 新增了立绘系统,现在对话可以显示立绘了 14. 降低了Bitmap报错BUG概率(但可能还会存在,具体的得反馈给龙鳞) 15. 实装了新的潜行系统,现在敌人会显示视野了 16. 实装了新的刺杀系统,现在在敌人显示的视野外接触敌人后按下A键可以直接进入刺杀QTE,成功后获得战斗应得的1/3经验 17. 实装了新的绑架系统,现在可以去找凛冬城的尔贝诺组织接取绑架任务小游戏,同时阿拉巴斯坦篇新增一个尔贝诺组织的据点 18. 新增大结局两张cg和剧情,同时阿拉巴斯坦篇香奈儿调教莉比蒂娜和葛洛丽亚cg也已实装 19. 绘制了部分帝国地区的地图,但是没有剧情,(得等到2024年1月开始制作,现在还是大纲和剧本撰写阶段,这将是一个比亡灵天灾震撼很多的故事(摩拳擦掌)) 20. 优化了任务系统的程序 21. 削弱了游戏序章到第一章开始敌人的闪避几率 22. 移除了敌人的反击机制 23. 新增BOSS战首领消失效果 24. 新增角色必杀技动画,首批角色为莉比蒂娜和黑莉比蒂娜 25. 新增幕间过场动画效果,章节的区分更加显而易见 26. 在山贼巢穴新增刺杀机制的教程 27. 优化了程序的UI显示,给每个界面新增了一个漂亮的翡翠框框 28. 替换了帝国步兵和帝国军官的行走图 29. 实装了新的成就系统,不过目前只有战斗事件的成就,等待后续的添加 30. 更新了王国线结局的CG,同时增加了大量的剧情,减少了“突然腰斩的感觉”(没CG我也写不出剧情啊…少了很多画面感) 31. 修复了商店的金币不显示BUG 32. 优化了ULDS地图带来的卡顿问题 33. 修复了吕瓦隆地下水道出来却进入“叛乱的吕瓦隆”地图的BUG 34. 重置了凛冬城新年的演示场景,优化了剑圣的对话 35. 重置了第三章光明线莉比蒂娜所梦到的所有场景 36. 重置了第三章光明线莉比蒂娜被抓后之后的全部剧情 37. 重置了主线任务的剧情叙述形式,现在更加具有电影的质感 38. 连战部分加入存档功能,避免同时对抗两个BOSS的情况 39. 修复了第二章光明线进行到一半,头像被对话框挡住的BUG 40. 替换了大量侵权的音乐为无版权音乐(这是一件很让人无奈的事情,也许未来龙鳞会学会作曲?) 41. 修复了第二章黑暗线不显示胖子魔物的BUG 42. 重置了第二章黑暗线的部分场景演示(重新玩了一遍,简直是灾难性的演出,未来肯定会继续重置) 43. 新增了阿拉巴斯坦杀手寅炸火车的场景桥段 44. 重置了凛冬城篇的动画演出 45. 重置了阿拉巴斯坦部分地区的动画演出 46. 重置了王都决战篇部分地区的动画演出 47. 为大部分战斗增加了敌人呼吸的动态效果和场景氛围云 48. 新增光晕特效脚本,使画面看起来更加梦幻 49. 重新制作战斗结束结算界面的UI 50. 重置了莉丝王国王都的地图场景 1. Fixed the bug in the Battle of Wangdu where one cannot leave once imprisoned 2. Fixed a bug in the prologue dungeon that caused the QTE escape speed to be too fast 3. Fixed a bug in the task list where the task information remained on the main interface even after the task of "protecting Miss Alice" was completed 4. Fixed a swimsuit stand up bug caused by the forced transformation of the storyline in the final boss Gaia showdown and the boss Ostreya showdown 5. Restore the values of Al during the decisive battle in Chapter 1 (forgot to change the values during testing) 6. Fixed some dialogue bugs 7. Added a separate character switching function for swimsuits, with feedback from players that some characters may not have swimsuits that look as good as their regular outfits 8. Optimized the dialog box system by replacing "["] "with spaces 9. Optimized the display of each ending so that when playing the movie, the original map will not appear 10. Further fix the image overlap bug caused by the map being too small 11. Modified the enable switch for dialogue avatar alternation function (switch number 1961) 12. Now NPCs will display their names on their heads, so there's no need to worry about face blindness anymore! 13. Added a vertical drawing system, now the dialogue can display vertical drawings 14. Reduced the probability of Bitmap error bugs (although they may still exist, specific feedback will be provided to Dragon Scale) 15. The new stealth system has been installed, and now the enemy will display their field of view 16. A new assassination system has been installed, and now when you come into contact with the enemy outside of their displayed field of view, pressing the A key can directly enter the assassination QTE. If successful, you will receive 1/3 of the combat experience you deserve 17. A new kidnapping system has been installed, and now you can go to the Alberto organization in Winter City to take on kidnapping missions in the mini game. At the same time, a new base for the Alberto organization has been added to the Alabastian chapter 18. Two new CGs and storylines for the grand finale have been added, and at the same time, the Alabastian chapter, where Chanel trains Libertina and Gloria CGs, has also been implemented 19. I have drawn maps of some imperial regions, but there is no plot. (I will have to wait until January 2024 to start production, and now it is still in the outline and script writing stage. This will be a story that is much more shocking than the Undead Scourge (rubbing hands).) 20. Optimized the program of the task system 21. Reduced the chance for enemies to dodge from the beginning of the first chapter of the game 22. Removed the enemy's counterattack mechanism 23. Added boss battle leader disappearance effect 24. New character must kill animation, with the first batch of characters being Libertina and Black Libertina 25. Added an inter scene animation effect, making the distinction between chapters more obvious 26. Tutorial on Adding Assassination Mechanisms to Thief's Nest 27. Optimized the UI display of the program and added a beautiful jade frame to each interface 28. Replaced the walking charts of imperial infantry and officers 29. A new achievement system has been installed, but currently only achievements for combat events are available. We are waiting for further additions 30. Updated the CG for the ending of the Kingdom Line, while adding a lot of storyline and reducing the feeling of "sudden waist cutting" (I can't write the plot without CG... it's a lot less visual) 31. Fixed a bug in the store's coins not displaying 32. Optimized the lag problem caused by ULDS maps 33. Fixed a bug where the Lvaron underground waterway came out but entered the "Rebel Lvaron" map 34. Reset the demonstration scene for the Winter City New Year and optimized the dialogue with the Sword Saint 35. Reset all the scenes that Libertina dreamed of in Chapter 3 of the Light Line 36. Reset all the plot after Libertina's capture in Chapter 3 of the Light Line 37. The storytelling format of the main quest has been reset, now giving it a more cinematic feel 38. Add a save function to the Lien Chan section to avoid situations where two bosses are simultaneously facing each other 39. Fixed a bug where the avatar was blocked by a dialogue box halfway through the second chapter of the Bright Line 40. Replaced a large number of infringing music with non copyrighted music (this is a very frustrating thing, perhaps Long Li will learn how to compose in the future?) 41. Fixed a bug in Chapter 2 where the Dark Line did not display Fatty Demons 42. Reset part of the scene demonstration for Chapter 2's Dark Line (played it again, it was a catastrophic performance, and will definitely continue to be reset in the future) 43. Added scene scenes of Alabastian assassin Yin bombing trains 44. Reset the animation performance of the Winter City chapter 45. Reset animation performances in some areas of Alabastian 46. Reset the animation performances in some areas of the Battle of Wangdu 47. Added dynamic effects of enemy breathing and scene atmosphere clouds to most battles 48. Add a halo effect script to make the screen look more dreamy 49. Remake the UI for the end of battle settlement interface 50. Reset the map scene of the capital of the Kingdom of Liss 1.王都決戦編で刑務所に入ったら出られないバグを修復 2.序章ダンジョン脱出QTE速度が速すぎるバグを修正 3.タスクリストを修正したその「ミス・アリスの保護」タスクが完了した後も、タスク情報はメインインタフェースのバグに留まっている 4.ラスボスガイアとの決戦、ボスオストレアとの決戦の強制変身による水着立ち絵バグを修正 5.第一章決戦時、エルの数値を元に戻す(テスト時に数値変更を忘れた) 6.セリフBUGの一部を修正 7.水着単独キャラクター切り替え機能を追加し、プレイヤーからのフィードバックがあり、一部のキャラクターの水着はよく着ていない 8.ダイアログシステムを最適化し、「【「」】をスペースに置換 9.各エンディングの表示を最適化し、ムービーを再生したときに元の地図が表示されないようにした 10.地図が小さすぎて画面が重なるバグをさらに修正 11.会話アバタ交互機能を修正したオンスイッチ(1961番スイッチ) 12.NPCの頭に名前が表示されるようになったので、顔が見えなくなる心配はありません! 13.スケッチシステムが追加され、会話でスケッチを表示できるようになりました 14.BitmapエラーBUG確率を低減(ただし、存在する可能性があり、具体的には竜鱗にフィードバックしなければならない) 15.新たな潜行システムが実装され、敵が視野を示すようになった 16.新しい暗殺システムを実装し、現在敵が表示している視野の外で敵に接触した後にAボタンを押すと直接暗殺QTEに入ることができ、成功後に戦闘の経験の1/3を得ることができる 17.新たな誘拐システムが実装され、今ではリンドン城のルベノ組織に誘拐任務のミニゲームを受けに行くことができ、同時にアラバスタ編にルベノ組織の拠点を追加することができる 18.新たに2枚のcgとストーリーが追加され、アラバスタ編シャネル調教リビティナとグロリアcgも実装された 19.一部の帝国地域の地図を描きましたが、ストーリーはありません(2024年1月に制作が開始され、現在は大綱とシナリオの執筆段階であり、これは亡霊天災よりも多くの衝撃を与える物語になる(ジグザグ))。 20.タスクシステムを最適化したプログラム 21.ゲームの序章から第1章までの敵の回避確率を弱めた 22.敵の反撃メカニズムを取り除いた 23.ボス戦ボス消失効果の追加 24.新たにキャラクター必殺技アニメが追加され、第1陣はリビティナとヘリビティナ 25.新たな幕間通過アニメーションの効果により、章の区別がより明確になる 26.山賊の巣窟における新たな暗殺メカニズムの教程 27.プログラムを最適化したUI表示により、各インタフェースに美しいエメラルド枠が追加された 28.帝国歩兵と帝国将校を入れ替えた歩行図 29.新たな成果システムを実装したが、現在は戦闘イベントの成果のみで、後続の追加を待つ 30.王国線の結末のCGを更新し、同時に大量のストーリーを追加し、「突然腰を切る感じ」を減らした(CGなしではストーリーが書けないよ…画面感が少ない) 31.店を修復した金貨はBUGを表示しない 32.ULDSマップによるカートン問題の最適化 33.ルワロン地下水道を修復して出てきたのに「反乱のルワロン」の地図に入ったバグ 34.凛冬城の新年のプレゼンテーションシーンをリセットし、剣聖の会話を最適化 35.第3章光明線リビティナが夢見ていたすべてのシーンをリセット 36.第3章光明線リビティナが捕まった後のすべてのストーリーをリセット 37.メインタスクのストーリー記述形式をリセットし、今ではより映画的な質感に 38.連戦部分にアーカイブ機能を追加し、2人のボスに同時に対抗しないようにする 39.第2章の光明線を半分まで修正し、アイコンがダイアログに遮られたBUG 40.大量の著作権侵害音楽を著作権なし音楽に置き換えた(これは仕方がないことで、将来竜鱗が作曲を覚えるかもしれない?) 41.第2章ダークラインにデブの魔物が表示されないバグを修正 42.第2章ダークラインをリセットしたシーンの一部デモ(もう一度プレイした、まさに壊滅的な演出で、未来は必ずリセットされ続ける) 43.アラバスタの殺し屋寅が列車を爆破するシーンの追加 44.凛冬城編のアニメ演出をリセット 45.アラバスタの一部地域のアニメーション演出をリセット 46.王都決戦編の一部地域のアニメ演出をリセット 47.大部分の戦闘のために敵の呼吸のダイナミックな効果とシーンの雰囲気雲を追加 48.グローエフェクトスクリプトを追加し、画面をより幻想的に見せる 49.戦闘終了決済インタフェースのUIを再作成する 50.リズ王王都の地図シーンをリセット

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