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タイトルの通り、5年以上前に作成し、そこそこ遊んでいただけた黒髪マッチョキャラジェネレーターをアップデートし、Live2D+Unityで実装しようと目論んでいます…!


以前は目パチ・口の表情の微妙な変化だけアニメーションPNGで実装し、あとはふつうに画像を重ねてそれをJavascriptのコピペで押し切って作ったのですが、あれから数年が経ち、たまに過去のジェネレーターで遊びたいという声もいまだにちらほら頂いたりするのでずっと新しく作れないか検討していました。


ずっとやりたいやりたいと最近の更新メモや各更新のあとがきで触れてましたが、永遠に手を付けなそうだな、と思い、勢いでとりあえずやりたいことがどこまで実現できそうか、サンプルをつくってみました!


以下Live2D上でキャラクリしたらどんな感じか、とってみたものです。↓

1


2


3

パーツの変形で用意しなくてはいけない画像を減らす作戦ですが、その分Live2Dの構造を考えながら作ることになるので、実際に本番をつくるときはどこまで、どういったキャラクリまでできるようにするか、事前に決めて置かなければと思いました。


一応今回は

目の形・瞳の大きさ・瞳の色・ハイライトの大きさ・ハイライトの位置

眉の形・眉の高さ・眉の距離・鼻の形

あごの形・ひげの種類・肌の色・髪型・髪色

口の開閉・口の表情・目の開閉・瞳の動き

などなどを盛り込んでみました。


ホントはもう少しいろいろ調整したかったのですがキリがないのとだいたいどんな感じか掴めたのでまぁこれでよかったかな、と。

あくまでサンプルなので、わかりやすいようにど派手な色になってたり、パーツの種類も最小限感じがわかる程度で、作りながら追加していった過程でゆがんだり、にじんだり、ズレたり細かいアラはありますが…雰囲気はつかめるかな?

まだ全部が全部Live2Dの機能でできるか絶対的に確定したわけではないのと、Unityは過去にLive2Dをいじったときに見様見真似で使ってみた経験しかなく、Live2DやUnityに詳しい方がいたらお力お借りしたいです…!(特にUnity)

こういうマッチョ男キャラのえっち系創作に理解のある方がみつかればUnityは有償で手伝ってもらうのも検討したいかも…


なんとなくこういうところまで作りたいっていうのは具体的になってきましたが、まだまだよいアイディアがあれば取り入れたいし、信頼できるお手伝いできるよ!って方がいればデバッガーなんかをお願いしたいな、とも考えています。


こっちの記事にアンケートが設置してあるのでもし何かしらあればコメントかこちら(他の方からは見えない)からご連絡ください!

【お知らせ006】着せ替えキャラジェネレーターについて

ごく少数ながらいまだにやりたいという声をもらう3年前の『黒髪マッチョジェネレーター』ですが、自分の不注意もあり、書き出した画像を加工素材として使用されたりといった状況を見かけたので、こちらは今後使用できないようにして、新しく作ることも計画しています。 もちろん3年も立ってるので素材を描く私の絵自体...


とりあえずぽつぽつやれるのかやれないのか、試しながら、ひとまずLive2Dではそこそこやれるかも?という状態だったので、目下Unityをいじりながらまた何か進捗があればこうやってお知らせします!

まだ上手くいくかわかりませんが…通常の更新の合間に進められたらなぁと思います。

実際のところ本腰入れて作るってなったら更新の比重がこちらに移ってしまうと思いますが…そうなりそうなときはまた連絡したいと思います。

特にいつまでに完成!っていうのは決めてないので、ある程度作れて出せるな、となったときにまた遊び方のルール等?も出す感じになりそうです。


応援してもらえたら嬉しいです!

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リク

湯あたりさんのキャラが一気にたくさん拝めて幸せです! 顔の隣に竿と玉が描かれてるとより想像力が膨らみます!!